Растровая гравировка и 3D

Импортированное изображение гравируется построчным сканом; STL-модель — многопроходным рельефом по карте глубины. Пиксели и сетка модели вшиваются в документ — внешние файлы после импорта не нужны.

Режимы гравировки

Режим Что делает
Порог ярче порога — пропуск, темнее — прожиг
Дизеринг (по умолчанию) 1-битный растр выбранным алгоритмом
Оттенки серого модуляция мощности по яркости: каждый пробег получает свою мощность в диапазоне «Мин % / Макс %»
3D-срезы многопроходная глубинная гравировка по слоям

Разрешение и обработка

  • DPI — плотность скан-линий, с пресетами от чернового 150 до фотокачества 600 и максимума 1000; про высокие значения программа честно предупреждает, что маркировка займёт долго.
  • Яркость / Контраст / Гамма / Инвертировать / Порог — обработка изображения перед растрированием.
  • Дизеринг — шесть алгоритмов: Floyd-Steinberg (классика), Jarvis (плавнее, фото), Stucki, Atkinson (контраст, line art), Упорядоченный 4×4 и 8×8. Быстрые пресеты: «Photo», «Line Art», «Draft».
  • Превью результата рендерится прямо на холсте поверх объекта; что в превью — то и в маркировке (одни и те же границы значений).

Как это жжётся

Строки растра кодируются пробегами: светлые участки луч перелетает, тёмные прожигает непрерывными отрезками — «чёрное = метка». Двунаправленный скан идёт «змейкой» (чётные строки вперёд, нечётные назад); смещение обратных строк компенсируется параметром Смещ. дв-напр., который подбирается мастером калибровки BiDir. В режиме оттенков серого каждый пробег дополнительно получает свою мощность.

Рельеф из STL

  • Импортированная модель ориентируется в 3D прямо на холсте (кнопки Top/Front/… и орбита мышью); из выбранного ракурса строится карта глубины — гравируется одна проекция.
  • Кнопка Calculate строит честное превью гравировки; изменение ориентации или габаритов сбрасывает расчёт.
  • Параметры: слои (2–256 проходов глубины), съём за проход (суммарная глубина показывается сразу), направление — Внутрь (Углублённый) или Наружу (Рельеф) с фигурой-рамкой для выборки фона, приращение угла скана между проходами, зачистные проходы каждые N проходов на пониженной мощности, перо исполнения.

Статус проверки на станке

Растровый скан (порог/дизеринг/оттенки серого) и 3D-пайплайн реализованы полностью и работают в симуляции и на эмуляторе; их систематическая проверка на станке продолжается — в отличие от векторной маркировки, подтверждённой на железе. Мы не выдаём эти режимы за проверенные на станке, пока валидационная матрица не закрыта.

Ограничения

  • Растровые и 3D-объекты не совместимы с непрерывным режимом — они идут только обычными ограниченными проходами.
  • На поворотной оси растровая гравировка не поддерживается; вектор на ротари работает.
  • Гравируется одна проекция STL — это не 4/5-осевая обработка; сама сетка модели не редактируется, только ориентация и масштаб.
  • Изображение живёт в документе; связь с исходным файлом не хранится.

Смежные темы