Растровая гравировка и 3D
Импортированное изображение гравируется построчным сканом; STL-модель — многопроходным рельефом по карте глубины. Пиксели и сетка модели вшиваются в документ — внешние файлы после импорта не нужны.
Режимы гравировки
| Режим | Что делает |
|---|---|
| Порог | ярче порога — пропуск, темнее — прожиг |
| Дизеринг (по умолчанию) | 1-битный растр выбранным алгоритмом |
| Оттенки серого | модуляция мощности по яркости: каждый пробег получает свою мощность в диапазоне «Мин % / Макс %» |
| 3D-срезы | многопроходная глубинная гравировка по слоям |
Разрешение и обработка
- DPI — плотность скан-линий, с пресетами от чернового 150 до фотокачества 600 и максимума 1000; про высокие значения программа честно предупреждает, что маркировка займёт долго.
- Яркость / Контраст / Гамма / Инвертировать / Порог — обработка изображения перед растрированием.
- Дизеринг — шесть алгоритмов: Floyd-Steinberg (классика), Jarvis (плавнее, фото), Stucki, Atkinson (контраст, line art), Упорядоченный 4×4 и 8×8. Быстрые пресеты: «Photo», «Line Art», «Draft».
- Превью результата рендерится прямо на холсте поверх объекта; что в превью — то и в маркировке (одни и те же границы значений).
Как это жжётся
Строки растра кодируются пробегами: светлые участки луч перелетает, тёмные прожигает непрерывными отрезками — «чёрное = метка». Двунаправленный скан идёт «змейкой» (чётные строки вперёд, нечётные назад); смещение обратных строк компенсируется параметром Смещ. дв-напр., который подбирается мастером калибровки BiDir. В режиме оттенков серого каждый пробег дополнительно получает свою мощность.
Рельеф из STL
- Импортированная модель ориентируется в 3D прямо на холсте (кнопки Top/Front/… и орбита мышью); из выбранного ракурса строится карта глубины — гравируется одна проекция.
- Кнопка Calculate строит честное превью гравировки; изменение ориентации или габаритов сбрасывает расчёт.
- Параметры: слои (2–256 проходов глубины), съём за проход (суммарная глубина показывается сразу), направление — Внутрь (Углублённый) или Наружу (Рельеф) с фигурой-рамкой для выборки фона, приращение угла скана между проходами, зачистные проходы каждые N проходов на пониженной мощности, перо исполнения.
Статус проверки на станке
Растровый скан (порог/дизеринг/оттенки серого) и 3D-пайплайн реализованы полностью и работают в симуляции и на эмуляторе; их систематическая проверка на станке продолжается — в отличие от векторной маркировки, подтверждённой на железе. Мы не выдаём эти режимы за проверенные на станке, пока валидационная матрица не закрыта.
Ограничения
- Растровые и 3D-объекты не совместимы с непрерывным режимом — они идут только обычными ограниченными проходами.
- На поворотной оси растровая гравировка не поддерживается; вектор на ротари работает.
- Гравируется одна проекция STL — это не 4/5-осевая обработка; сама сетка модели не редактируется, только ориентация и масштаб.
- Изображение живёт в документе; связь с исходным файлом не хранится.
Смежные темы
- Калибровка и коррекция линзы — мастер BiDir и подбор режимов Material Test.
- Импорт файлов — форматы изображений и STL.
- Выполнение маркировки — почему растр идёт одиночными проходами.