Первый макет
Макет собирается на холсте — GPU-ускоренной рабочей области, где видно рабочее поле станка, сетку, линейки и направляющие. Все координаты — в миллиметрах.
Рабочее поле и навигация
- Рабочее поле центрировано в начале координат (например, 110×110 мм для линзы 110 мм; размер меняется в настройках оборудования). Ось Y направлена вверх — как принято в CAD, EzCad и LightBurn.
- Зум — колесо мыши (к точке под курсором),
Ctrl++/Ctrl+−, Вписать в окно —Ctrl+0. Диапазон — от 1% до 20000%, текущий процент виден в статус-баре. - Панорамирование — зажатый пробел + перетаскивание, либо средняя кнопка мыши.
- Линейки (
Ctrl+R) показывают позицию курсора; перетаскиванием с линейки создаётся направляющая.
Инструменты
Активный инструмент один; переключение — плавающим тулбаром внизу холста, клавишей или через палитру команд (Ctrl+K). Слой манипуляции выделением работает поверх любого инструмента: объект можно подвинуть, не возвращаясь в Select.
| Инструмент | Клавиша | Что делает |
|---|---|---|
| Select | V |
Выделение кликом или рамкой, перемещение, изменение размера, вращение, скругление углов, вход в группы |
| Point (правка узлов) | A |
Узлы кривых: опорные точки и рычаги Безье, тип узла, добавление/удаление, разрыв контура |
| Text | T |
Текст кликом и редактирование прямо на холсте; клик по кривой — текст по кривой |
| Rectangle | R |
Прямоугольник; скругление углов общее или на каждый угол отдельно |
| Circle | C |
Окружность/эллипс; дуга-сектор — углами Start/End |
| Polygon | G |
Правильный многоугольник, 3–128 сторон |
| Star | S |
Звезда: 2–64 луча, острота, скругление вершин |
| Line / Pen | L |
Кривые: клики — полилиния, перетаскивание — рычаги Безье; Close Path замыкает контур |
| Reference Measure | M |
Измерение по холсту и масштабирование по референсу — укажите отрезок и введите реальную дистанцию |
У каждого инструмента — своя контекстная панель в тулбаре: размеры, стороны, радиусы, параметры текста. Фигурные инструменты собраны в один выпадающий блок плавающего тулбара.
Фигуры
- Прямоугольник — независимые радиусы всех четырёх углов; смежные радиусы автоматически ограничиваются длиной стороны, геометрия всегда валидна. Радиусы правятся и маркерами прямо на холсте.
- Окружность — при неполном угле дуги строится закрытый сектор («пирог»), пригодный для заливки штриховкой.
- Многоугольник и звезда — скругление единое или по каждой вершине.
- Позиция и размер любого объекта — спиннеры X/Y/W/H с фиксацией пропорций.
Текст
Инструментом Text кликните по холсту и печатайте — редактирование идёт прямо на холсте. Высота задаётся в миллиметрах; поддерживаются TTF/OTF-шрифты, интервалы, выравнивание, полужирный и курсив, вертикальный текст. Подробнее — Текст и шрифты.
Точность: привязки и направляющие
- Привязка к объектам (
Alt+S, по умолчанию включена) — к центрам, углам, серединам сторон и узлам; точки привязки помечаются бейджами. - Умные направляющие — как в Figma/Illustrator: при перемещении и изменении размера подсвечиваются совпадения краёв и центров соседних объектов, перетаскиваемый край прилипает к ним.
- Удержание
Ctrlво время перетаскивания временно отключает все привязки;Shiftограничивает перемещение одной осью. - Сетка (шаг по умолчанию 1 мм) и привязка к сетке — кнопка в тулбаре.
- Направляющие — перетаскиванием с линейки или через меню View с точным
вводом позиции; направляющую можно заблокировать. Привязки и направляющие
сохраняются в файле документа (
.znm).
Ограничения
- Открытая дуга без замыкания в сектор отдельным параметром не задаётся — только конвертацией в кривую и правкой узлов.
- Отдельных фигур «спираль» и «стрелка» нет: спираль рисуется инструментом кривых, стрелка собирается из примитивов и объединяется.
Что дальше
- Текст и шрифты — менеджер шрифтов, Touch Type, текст по кривой.
- Редактирование и операции — трансформации, булевы операции, отмена.
- Импорт файлов — DXF, AI, SVG, изображения и STL.